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【グラブルVS】グラブルバーサスVer 2.61 バランス調整アップデートが配信


2021年7月12日(月)にグランブルーファンタジーヴァーサスのVer 2.61 バランス調整アップデートが配信されました。

新たなプレイアブルキャラクター「シス」の追加に伴い、新たなキャラバランスの調整がなされています。

この調整によって強キャラが入れ替わり、キャラランクにも変化が出てくるでしょう。

パッチノートは公式サイトで公開されています。


目次

グラン

修正箇所修正内容
△(M)ドライブバースト攻撃レベルと相殺レベルを高くしました。
攻撃レベルの調整に伴い、カウンターヒット時の有利時間を調整し、前バージョンと同値になるようにしました。


カタリナ

修正箇所修正内容
ライトウォール・最大タメ版以外、地上ヒット時浮かせ効果にしました。
・上記調整に伴い、やられ側の吹き飛びを調整し、空中やられ時間を長くしました。
・タメなし版以外、カウンターヒット時の有利時間を短くしました。


シャルロッテ

修正箇所修正内容
ケーニヒシルト・当て身成功後シャルロッテが反撃しなかった際、動作終了間際で無敵がなくなるようにしました。


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ランスロット

修正箇所修正内容
しゃがみやられ・下半身のやられ判定が他のキャラクターより低くなっていたため、下半身のやられ判定を高くし他のキャラクターと揃えました。


パーシヴァル

修正箇所修正内容
ツェアライセン(トロイメライ版)・ガードやガードポイントに当たった際、攻撃判定が2回出ていた不具合を修正し、攻撃判定を1回に変更しました。


フェリ

修正箇所修正内容
RPGモード限定
ヒン・リヒテン・自身の奥義、解放奥義、サポートアクションの動作中に効果時間が減少しないようにしました。


ゼタ

修正箇所修正内容
しゃがみやられ・下半身のやられ判定が他のキャラクターより低くなっていたため、下半身のやられ判定を高くし他のキャラクターと揃えました。


ベルゼバブ

修正箇所修正内容
カルマ・飛び道具と相殺した際、動作終了間際で無敵がなくなるようにしました。


ゾーイ

修正箇所修正内容
ラストウィッシュ・飛び道具と相殺した際、動作終了間際で無敵がなくなるようにしました。


ベリアル

修正箇所修正内容
ジャンプ×(U)・ガードされた際、跳ね上がり動作へ移行せずに着地するようにしました。その際の硬直差は高さに関係なく一定となります。
・攻撃レベル(※)を低くしました。各種やられ時間、ガード硬直時間は短くなっていますが、しゃがみヒット時のやられ時間は変更ありません。
・カウンターヒット時の有利時間を減らしました。
ヴァサーゴ+・最速部分の発生を遅くしました。(近距離で使用したときのみ影響)
・発生の調整に伴い、空振り時の硬直を減らしました。


カリオストロ

修正箇所修正内容
しゃがみ○(H)・持続を増やしました。全体動作時間も増えています。
地上□(L)スペアボディ・移動部分を短縮し、全体動作時間を減らしました。
スペアボディ+・前方の攻撃判定を拡大しました。


ユエル

修正箇所修正内容
燕返し・動作終了間際で無敵がなくなるようにしました。
紅蓮(タメ版)・相殺レベルを高くしました。
・吹き飛びの距離を遠くしました。
・画面端でカウンターヒット時、壁バウンドするようにしました。


ウーノ

修正箇所修正内容
地上△(M)摩尼車・空中やられ時間を増やしました。
雷光七本槍・効果時間を増やしました。
RPGモード限定
雷光七本槍・自身の奥義、解放奥義、サポートアクションの動作中に効果時間が減少しないようにしました。


ユーステス

修正箇所修正内容
しゃがみ○(H)(追加攻撃)・持続を増やしました。
・硬直を減らしました。持続の調整とあわせて、動作全体時間に変更はありません。
・吹き飛びの距離を近くしました。
ジャンプ□(L)・後方の攻撃判定を拡大しました。
ジャンプ×(U)・出始めの攻撃判定を斜め下に拡大しました。
・ラット・レース+を爆発させた際の吹き飛びの距離を近くし、高く浮くようにしました。
スロー・キル(タメ版)・アビリティ入力時の入力が難しかったため、ボタン入力のチェックタイミングを少し遅くして緩和しました。
・カウンターヒット時、2段目もカウンターヒット扱いになるようにしました。
スロー・キル+・発生を早くしました。
フラメクの雷・クールダウン開始タイミングを弾発射時にしました。
・弾が消える前でもフラメクの雷を使用できるようにしました。
フラメクの雷(タメ版)・アビリティ入力時の入力が難しかったため、ボタン入力のチェックタイミングを少し遅くして緩和しました。
スタンライト・画面端でヒットorガード時、相手との間合いが離れにくくしました。
アサルトナイフ・発生を早くしました。
・空中やられ時間を増やしました。
アシッドレイジ・ロアー・特定状況下でヒットした際、乱舞部分が空振りすることがあったため、初段ヒットした相手は必ずユーステスの目の前に移動するようにしました。
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