2021年7月12日(月)にグランブルーファンタジーヴァーサスのVer 2.61 バランス調整アップデートが配信されました。
新たなプレイアブルキャラクター「シス」の追加に伴い、新たなキャラバランスの調整がなされています。
この調整によって強キャラが入れ替わり、キャラランクにも変化が出てくるでしょう。
パッチノートは公式サイトで公開されています。
目次
グラン
修正箇所 | 修正内容 |
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△(M)ドライブバースト | ・攻撃レベルと相殺レベルを高くしました。 ・攻撃レベルの調整に伴い、カウンターヒット時の有利時間を調整し、前バージョンと同値になるようにしました。 |
カタリナ
修正箇所 | 修正内容 |
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ライトウォール | ・最大タメ版以外、地上ヒット時浮かせ効果にしました。 ・上記調整に伴い、やられ側の吹き飛びを調整し、空中やられ時間を長くしました。 ・タメなし版以外、カウンターヒット時の有利時間を短くしました。 |
シャルロッテ
修正箇所 | 修正内容 |
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ケーニヒシルト | ・当て身成功後シャルロッテが反撃しなかった際、動作終了間際で無敵がなくなるようにしました。 |
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ランスロット
修正箇所 | 修正内容 |
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しゃがみやられ | ・下半身のやられ判定が他のキャラクターより低くなっていたため、下半身のやられ判定を高くし他のキャラクターと揃えました。 |
パーシヴァル
修正箇所 | 修正内容 |
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ツェアライセン(トロイメライ版) | ・ガードやガードポイントに当たった際、攻撃判定が2回出ていた不具合を修正し、攻撃判定を1回に変更しました。 |
フェリ
修正箇所 | 修正内容 |
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RPGモード限定 | |
ヒン・リヒテン | ・自身の奥義、解放奥義、サポートアクションの動作中に効果時間が減少しないようにしました。 |
ゼタ
修正箇所 | 修正内容 |
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しゃがみやられ | ・下半身のやられ判定が他のキャラクターより低くなっていたため、下半身のやられ判定を高くし他のキャラクターと揃えました。 |
ベルゼバブ
修正箇所 | 修正内容 |
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カルマ | ・飛び道具と相殺した際、動作終了間際で無敵がなくなるようにしました。 |
ゾーイ
修正箇所 | 修正内容 |
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ラストウィッシュ | ・飛び道具と相殺した際、動作終了間際で無敵がなくなるようにしました。 |
ベリアル
修正箇所 | 修正内容 |
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ジャンプ×(U) | ・ガードされた際、跳ね上がり動作へ移行せずに着地するようにしました。その際の硬直差は高さに関係なく一定となります。 ・攻撃レベル(※)を低くしました。各種やられ時間、ガード硬直時間は短くなっていますが、しゃがみヒット時のやられ時間は変更ありません。 ・カウンターヒット時の有利時間を減らしました。 |
ヴァサーゴ+ | ・最速部分の発生を遅くしました。(近距離で使用したときのみ影響) ・発生の調整に伴い、空振り時の硬直を減らしました。 |
カリオストロ
修正箇所 | 修正内容 |
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しゃがみ○(H) | ・持続を増やしました。全体動作時間も増えています。 |
地上□(L)スペアボディ | ・移動部分を短縮し、全体動作時間を減らしました。 |
スペアボディ+ | ・前方の攻撃判定を拡大しました。 |
ユエル
修正箇所 | 修正内容 |
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燕返し | ・動作終了間際で無敵がなくなるようにしました。 |
紅蓮(タメ版) | ・相殺レベルを高くしました。 ・吹き飛びの距離を遠くしました。 ・画面端でカウンターヒット時、壁バウンドするようにしました。 |
ウーノ
修正箇所 | 修正内容 |
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地上△(M)摩尼車 | ・空中やられ時間を増やしました。 |
雷光七本槍 | ・効果時間を増やしました。 |
RPGモード限定 | |
雷光七本槍 | ・自身の奥義、解放奥義、サポートアクションの動作中に効果時間が減少しないようにしました。 |
ユーステス
修正箇所 | 修正内容 |
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しゃがみ○(H)(追加攻撃) | ・持続を増やしました。 ・硬直を減らしました。持続の調整とあわせて、動作全体時間に変更はありません。 ・吹き飛びの距離を近くしました。 |
ジャンプ□(L) | ・後方の攻撃判定を拡大しました。 |
ジャンプ×(U) | ・出始めの攻撃判定を斜め下に拡大しました。 ・ラット・レース+を爆発させた際の吹き飛びの距離を近くし、高く浮くようにしました。 |
スロー・キル(タメ版) | ・アビリティ入力時の入力が難しかったため、ボタン入力のチェックタイミングを少し遅くして緩和しました。 ・カウンターヒット時、2段目もカウンターヒット扱いになるようにしました。 |
スロー・キル+ | ・発生を早くしました。 |
フラメクの雷 | ・クールダウン開始タイミングを弾発射時にしました。 ・弾が消える前でもフラメクの雷を使用できるようにしました。 |
フラメクの雷(タメ版) | ・アビリティ入力時の入力が難しかったため、ボタン入力のチェックタイミングを少し遅くして緩和しました。 |
スタンライト | ・画面端でヒットorガード時、相手との間合いが離れにくくしました。 |
アサルトナイフ | ・発生を早くしました。 ・空中やられ時間を増やしました。 |
アシッドレイジ・ロアー | ・特定状況下でヒットした際、乱舞部分が空振りすることがあったため、初段ヒットした相手は必ずユーステスの目の前に移動するようにしました。 |
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