【ギルティギアストライブ】バランス調整点、ジャック・オー、今後のメインキャラについて語るかずのこ選手

かずのこ


2021年8月27日(金)のかずのこ選手の配信にて、GGSTの調整をキャラごとに確認しジャック・オーをプレイする様子が配信されました。

以下はそのまとめです。


調整内容はこちらから

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かずのこ

「今までのキャラの変更点確認するか。」

「PS5だから画面綺麗な気がする。気のせい?」

「PS5ロードはやっ!」



ソル


「しゃがみKのノックバック減少…HSヴォルカが足払いからどこでもつながるっぽいな」

「クリーンヒットするな。これつよっ!」

「えええなにこれ(笑)下段強くなってんじゃん。」

「誰だしゃがみKのノックバック減らした奴。」

「遠Sからのダメージ超下がってる。てか6Sでダウン追い打ちできなくなってる(笑)マジか。」

「火力落ちたね。普通になった…まあちょっと高いくらい。」

「遠Sのノックバック見るか。」


遠Sガード時距離が離れるように。ダメージ補正も増加。


「ああー…まあ確かに離れてるね。FDだと結構離れるね。」

(遠S→HSのガトリングがFD張ってるとHSがスカる)

「これいいね。」

「2S伸びすぎじゃね?ながっ!強くなってねーかこいつ。」


持続が伸び判定が前に出た2S


「別にまだ全然強そうだなこれ。」

「まだ強いんだけど、ぶっ壊れではなくなったって感じ。」

「空中ブリンガーの硬直長くなったんだ。これも調整されんだね。」

「まあ普通だね。超強かったのが強いくらいになった感じか。」


空中バンディットブリンガーの硬直時間が長くなった


「あ、確定だ。確定はやりすぎじゃね?(笑)まあキャラによるか。」

「思ってたより弱くならなかったね。まあ強キャラじゃない?ええやん。」



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カイ


かずのこ

「スタンディッパーが起き攻めいけるようになってる!(笑)」


「スタンディッパー」2段目ヒット後相手との距離が離れづらくなった


「遠S硬直みじかっ。遠S使えってことか。」

「近距離ならダイアエクラで遠S先端だったらスタンディッパーって感じか。」

コメント

「ドラゴンインストールつながるよ」

かずのこ

「まじ?」

「うわまじでつながる(笑)恐れていたことが起きた!」

「やばい(笑)まーじか。ドラゴンインストールガチ技じゃん。」

「おいこれゲージたまりすぎだろ(笑)」


「ドラゴンインストール」は発生が早くなり判定も前に拡大。テンションゲージも増加するように。


「これ今回ドラゴンインストール状態のカイちゃんと調べないとだめだ。」

「カイ強い。こいつは強くなる運命だった。」

「ドラゴンインストール中のスタンディッパー密着起き攻めじゃん。」

「マジ強そうなんだが。マジで強そう。」

「カイか?カイなんか?」



メイ


かずのこ

「遠S…まあ弱くなってんな。あんま使わなかったからな。」

「これ耕せってこと?」


持続が延び、硬直が短くなって強化されたHS


「おいふざけんなこれ(笑)余計なことすんなってまじで~。やばいだろこれ。」

「2Sは弱くなったのか。やっぱアークさんわかってるよ、これ終わってたもん。」

「食らい判定が露骨に伸びてるね。一方勝ちはなくなって相打ちが多くなるかも。」

「まあまあまあ妥当ですね。まだ強キャラですね。」

「やっぱスーパーナーフはしないっぽいな。」



アクセル


かずのこ

「アクセル2個しか変更点ないのか。」

「βの時に戻った感じか。」

「必殺技をキャンセルして出せる…なにこれどういうこと?」


覚醒必殺技「ワンビジョン」が必殺技からつながるように


「おーい余計なことすんなって(笑)やばっ。」

「え、コマ投げからつながんの?やばくねこれ。」

「まあこの覚醒技全く使われなかったからな。これは面白そう。」

「バーストもできないのか。なるほどね。」



チップ


かずのこ

「待たせたな相棒。」

「遠S下部分の攻撃判定を縮小…そんな変わってねえな。」

「2Sのダッシュ慣性、これ変わってるか!?全然わからん。」

「『ただ弱くするだけだと使い手減るだけだし、ちょっとこの文入れとくか』って感じか。」

「削岩脚これはね…まあまあ。」


やられ判定が拡大され対空されやすくなった削岩脚


「え、誰?この人?チップのそっくりさん?」

「めちゃくちゃ弱いんだけど(笑)」

「ノックバック減少しましたってこれさー名残雪現象にならない?(投げが確定する)」

「あーなってる。弱くなってるね。さすがにねって感じか。」

「Kα変えないでこっち変えてきたか。まあどっちも強いからな。」

「相棒だと思ったらチップザナフのそっくりさんだった。」

「俺の相棒を返して。」



ポチョムキン


かずのこ

「おーめっちゃテンションゲージ増える!」


「ヒートナックル」ガード時の相手のリスクゲージと自分のテンションゲージ上昇量が共に増加


「じゃあこれ近Sで攻めるよりこっちのがいいのかもね。」

「ガルダインパクト全くいじってないんだな。」



ファウスト


かずのこ

「この最弱キャラがどうなったのか。」

「HS持続長いかも…わっかんねー。」

「伸びてる伸びてる!長すぎじゃね?遠Sより長いわ。」

「ドリルキックめちゃくちゃ早くなってる!昔のファウストじゃん。」

「え、これ足元に来るから6P対空できなくね?これめちゃくちゃ強いよ。」

「前は発生が遅くて最低空で出しても高めでしか出せなかったんだけど、発生が早くなって足元に狙ってうてる。」

「足元だから6Pで対空できないし先端だとガードさせて有利か。これ強いね!」

コメント

「カウンターならつながる」


ドリルキックカウンターからコンボがつながる


かずのこ

「え?まじ?これ強くね?」

「画面端ドリルキックの連発で終わってね?」

「つよっ!嫌すぎるこいつ(笑)」

「てか発生をいじるだけでこんなに変わるんだ。調整むずいね。」

「押し返す手段手に入れたから純粋強化されたね。」

「ファウスト使いが求めていたものかわからんけど。」



ミリア


かずのこ

「これ短くなってるか?確反じゃなくなったのか。」


硬直が短くなったHS


「HSが確反じゃなくなったって感じか。」

「Sタンデムトップの攻撃判定の移動速度を増加…どういうこと?」

「んーちょっとわかんないな。」

「微強化です!」

「ミリアやりこんでないからわからん。」



ザトー


かずのこ

「グラフィックが変わってないかこれ?」


HSの持続、判定が前に拡大


「2S→5HSがつながる!!まーじか。これ熱っ!」

「やばくないかこれ!?連ガなんだけど。」

「上いれっぱしても連ガだから読み合いをする必要がない。さすがに先端は飛べるけどFDすると余計に飛べない。」

「超強化されてる。強すぎだろ。」

「固めてる時間長いからゲージも溜まるし、分身のゲージ返ってくるしやりすぎじゃねこれ。」

「これはやばい。チップでジャンプできない。」

「これやっちゃったね?」


6Pの発生が早くなり、地上ヒット時に相手が吹き飛ぶように


「おお早い!俺の浅いザトーでもわかる。」

「そもそも発生が早くなってるのに対空が遅れても地上ヒットになってもダウンとれる。神。」

「これやったな?強化点がやばすぎる。」

「最強じゃんこのキャラ(笑)絶対強キャラ。最強クラス。」



ラムレザル


かずのこ

「ジャンプHSもうめくれないってことね?」

「当然だよ!今までがおかしかったんだよ。当たり前田のクラッカーだよ。」


攻撃判定が縮小したジャンプHS


「まじ?めちゃくちゃ弱くなってる。これ全然使い方変わるぞ。」

「後ろの判定がまじで弱いな。だいぶ弱い。」

「ソル、チップ、メイが目立ってたから隠れたのかと思ったら隠れられなかったのか。」

「ダウロは…まあ先端から入りやすくなったって感じか。ふーん。まあまあ。」


先端からでもつながりやすくなったダウロ


「へー、これは強いね。」

「覚醒ダウン追い打ちできんのか。あっらー。」


「アグレーサオルドーノ」大剣所持時、地上ヒット時に相手を浮かせるように


「ジャンプHS弱くなった代わりにこういうの追加しましたよって感じか。」

「まあーいうてかな?ちょっと微妙。」



レオ


かずのこ

「こいつはこれだけか」

「あ~やっちゃったねえ。やっちゃったねこいつ。」

コメント

「FD使っても張り付けるよ」


構えKがダッシュキャンセル可能に

かずのこ

「ほんとだ、離れない。」

「これやべえな。これうけるな~。」


「おいやめろお前(笑)」

「レオのアイコンでありがとうのスパチャするのやめろ(笑)」


レオから感謝のスパチャ


「ジャンプキャンセルは何に使うんだろ。バースト読みか?」

「とりあえずつけてみた感があるな。」

「今のところザトーが1番ヤバいな。」



名残雪


かずのこ

「6Pこれ発生早くなって何かある?対空強化か。」


遠Sの派生最終段のブラッドゲージ回復量が増加


「え?やば。結構減ってね?」

「こいつ永久機関になったぞ(笑)」

「これやばいな。こいつ相手にコンボ1回もくらっちゃいけないじゃん。」

「S2発だと全然回復しないけど出し切るとめっちゃ回復する。まあ不利なんだけど。」

「6HSで締めてたのを遠S3回をコンボの締めで使うのも重要になってくるのか。」

「これ強そう。」



ジオヴァーナ


かずのこ

「おお~6PからPがつながる!」


6Pの発生が早くなりがPからつながるように


「対空が普通に強くなった。」

「へー、6HSから起き攻めできるのいいね。」


6HS派生最終段後は起き攻めしやすくなった


「まあそんなにって感じ。微強化かな。」

「準強キャラだったから上が落ちてきて強キャラなのかな。」



闇慈


かずのこ

「え、早くね?」

「おい!お前!スピードがはやすぎるだろ。」


「風神」が空振り時でも派生を出せるようになり、移動距離も増加


「これやばいな。つよっ(笑)」

「こんなことになるの?ガチの別キャラじゃん。」

「いやいやいやいや…まーじ強そうだな。」

「立ち回り弱いから当て身で運ゲーにするキャラだと思ったらわけわかんなくなってるな。」



イノ


かずのこ

「やばい!速度2倍になってる!」

「荒らしキャラになってる。」

「これ前のバージョンなんだったんだよ(笑)」

「しゃがみKのノックバックを減少…これ先端でも入るのか。あーこれやばいね。」


2Kのノックバックが減少し先端からでもつながるように。ホバーの移動速度、距離も増加


「これヒット確認できる。やべーー。」

「あららららら。これやばいな。」

「これイノやばいです。これはギルティギア。」

「火力高いイノとかXrdじゃん。」

「強そうなキャラが多くて今回のバージョンわかんねえな。」



ゴールドルイス・ディキンソン


かずのこ

「2Kのノックバック減少…わっかんねー。何に使うんだ。」

コメント

「2K→足払いがつながりやすくなった」

かずのこ

「あ、 2K→足払いか。」

「スカイフィッシュダウンするようになったのか。」

「こいつあんま変わってないな。」




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ジャック・オー


かずのこ

「起き攻めは最強クラス。見えない起き攻めができる。」

「ジャンプHSが2段だからファジーできないっぽい。」

「空中コンボがまともなのないのきついな。なんかあんのかな」

「遠距離で飛び道具撃ってくる相手とか突っ込んでくるメイとかはサーヴァント出せなくてキツイかもね。」

「まあさすがにまだわからん。仕上がるの時間かかるだろうし。」



かずのこ選手の今後のメインキャラ


かずのこ

「全キャラ見たけど、どのキャラ使えばいいかわかんねえな。」

「イノ、闇慈、ザトー、カイ、名残雪…強化されたキャラ多いな。」

「いや何使おうかなあ。カイも強いけどザトーとイノがやばいと思う。」

「ザトーとイノはヤバい。闇慈もやばいんだろうけどまだよくわからん。」

「別にまだチップ強いとは思うけど、さすがに最強クラスではないのかな~。」

「元々削岩脚そんなに使ってないからそんなにって感じ。」

「ザトーとイノに行けるキャラじゃないと今後きつそう。」

「キャラ変えるとしたらジオヴァーナかイノかなあ。ソルもまだ強いけど弱くなったキャラ使う気しない。」

「まあまだ焦って決めなくてもいいだろ。まだ決めなくていいや。」

「サミットさん(強豪チップ使い)がボコられてたらキャラ変えよ。」



【Guilty Gear Strive】新キャラ ジャック・オーを使ってみる #1


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